curso presencial
Figma
Aprenda a ferramenta mais potente para desenvolvimento de interfaces amigáveis e se torne alguém importante no processo de design de produtos digitais.
Esse curso é pra mim?
Só se você pretende atuar como UI designer ou social media, e quer entrar no mercado com estilo. Ou se você já é um designer experiente que quer aprender na prática e com apoio essa nova ferramenta que já virou febre entre os designers da nova geração.
O que se ensina no curso de Figma ?
...
O Figma é a ferramenta mais popular pra design e criação de protótipos. Dá pra acessar de qualquer lugar e trabalhar em equipe facilmente. Ele tem recursos incríveis de prototipagem, links, animações e bibliotecas com ícones, templates e plugins o que ajuda muito o trabalho de design.
01
Fundamentos do design
Podemos proporcionar boas experiências às pessoas, além de telas ou interações, é a experiência como um todo.
• Human Centered Design;
• Design Emocional;
• Design Thinking;
• Design Sprint.
02
Domine o Figma
Entender o cenário diminui a refação. Vamos entender o problema e seus stakeholders.
• DT: Empatizar
• Tipos de pesquisa
• Ferramentas de pesquisa
03
Autenticidade
A efetividade e objetivo da pesquisa para saber o que procurar.
• Objetivos da entrevista;
• Roteiro;
• Aplicação de entrevistas;
• Criação de personas
04
Crie seu site
Relacionamento do usuário com o produto e o que as pessoas esperam em cada um desses momentos?
• Costumer experience;
• Pontos de contato;
• Jornada do usuário;
• Storyboard.
05
Crie seu app
Organizar as informações de maneira clara e lógica para facilitar busca e compreensão.
• Estruturação;
• Labeling;
• Navegação;
• Busca;
• Consistência;
• Otimização;
06
Mapeamento da jornada
Entender como os usuários interagem e identificar oportunidades de melhoria.
• Diagrama de fluxo;
• Testes com usuários;
• Análise de dados;
• Heatmaps e gravações de tela.
07
Protótipo e inovação
Protótipos permitem testar e validar ideias e garantem alinhamento com usuários e stakeholders, diminuem riscos e aumentam as chances de sucesso.
• Tipos de protótipos;
• Ferramentas;
• Baixa fidelidade;
• Alta fidelidade.
08
Usabilidade
Garantir facilidade de uso intuitivo, segurança e acessibilidade para tornar escalável.
• Heurísticas;
• Testes;
• Acessibilidade;
• Segurança;
• Escalabilidade:
• Conformidade:
09
Alinhamento Dev
instruir os devs para aumentar a eficiência e pode acelerar o desenvolvimento de um produto de qualidade.
• Direcionamentos;
• Documentação de design;
• Ferramentas de colaboração
• Revisão e feedback;
• Gerenciamento.
Este é um resumo do conteúdo. Se você quiser mais detalhes, baixe o PDF com o programa de ensino do curso de Figma, com horários e valores.
Professora
Thabs Fiqueiredo
Publicitário, especialista em Design Thinking e solucionador de cubo mágico. Já foi programador, skatista e rockstar. Claro que toda essa bagagem serve até hoje como inspiração para suas criações. Ele divide seu tempo entre seu estúdio e suas turmas, e como todo bom publicitário está sempre curioso.
jornada
EXPLANAÇÃO
O professor apresenta uma nova área de tópicos com conceitos relevantes e exemplos reais. Você contribui indicando links, discutindo com seus colegas.
BRIEFING
Apresentamos um resumo para colocar o Figma na prática. O briefing detalha todas as informações necessárias e prazo para conclusão.
PESQUISA
Determinamos juntos o que precisa saber e você vai atrás das informações com apoio do professor e dos colegas. Pode procurar de diversas formas.
IDEAÇÃO
Esta é a parte emocionante! Implementamos um conjunto de técnicas para geração de ideias. Depois de um pouco de diversão nos concentramos em uma solução prática.
RABISCOS
Antes de pularmos no computador, mapeamos nossas ideias da maneira antiga – Caneta para papel. Isso é vital para que tenhamos um plano resolvido na cabeça sem perder tempo apertando botões.
REFERÊNCIAS
Nesta fase, você está pronto para pensar em estética. Você entrará online para obter inspiração e criar moodboards focados, ajudando a visualizar a direção criativa.
DESENVOLVIMENTO
Agora que seu cérebro realizou a maior parte do trabalho, você entrará no computador e começará a executar suas ideias. Depois de criar várias rotas em potencial, você vai decidir o que funciona melhor.
CHECAGEM
Seus professores são acessíveis a cada passo do caminho. Depois de avançar na pesquisa e no planejamento, um check-in individual garantirá que você esteja no caminho certo.
ENTREGA
No curso de Desgin UX/UI, os projetos tem prazo realista. As ações podem demorar duas horas, ou duas semanas. Como a indústria criativa se baseia em resultado, seguimos o mesmo caminho.
Tem pré-requisito?
Materiais necessários?
Como é o suporte?
Possui certificação?
performance
Suas novas
habilidades profissionais
Uso de referências
sintetização
desconstrução
layout
gestão de cor
visual storytelling
tipografia
comunicação visual
web
estruturação
agilidade
cocriação
rapidez
criatividade
identidade
know how
O que você vai saber fazer
Ao longo do curso de Direção de Arte, você vai desenvolver diversos trabalhos em diferentes abordagens, da pesquisa ao desenvolvimento. Veja alguns exemplos:
Desenvolvimento de interfaces para sites e aplicativos. Com o Figma você conseguirá criar protótipos de alta fidelidade para diversos formatos de tela.
- Desenvolvimento de um site;
- Desenvolvimento de um app;
- Desenvolvimento de um guia de estilos.
Você vai entender como desenvolver interações interessantes e agradáveis para os usuários terem uma ótima experiência de uso.
- Criações de Botões de ação;
- Criação de heros com CTA;
- Criação de um form de contato.
Você vai aprender as técnicas de forma e função para criar trabalhos expressivos e que atinjam objetivos estratégicos e comerciais.
- Fluxo de compra de uma loja;
- Fluxo de escolha de um filme;
- Pôster de um produto.
Você vai aprender a analisar elementos de marca para manter a unidade visual dos seus trabalhos.
- Você vai aprender a organizar e estruturar seus trabalhos de forma modular para garantir um fluxo de trabalhos agradável e seguro.
- Estrutura de um app de vendas;
- Layout de um site de moda;
- Wireframe de um app de petshop.
Você vai entender como trabalhar em equipe por meio do Figma e como compartilhar seus layouts com desenvolvedores, clientes e colaboradores de forma rápida e assertiva.
Style Guide;
Compartilhar site com DEV;
Teste de usabilidade;
Apresentar protótipo para cliente.
Você vai conseguir desenvolver publicações para redes sociais com alta qualidade usando as ferramentas disponíveis no Figma.
- Carrosséis;
- Banners;
- Posts;
- Anúncios.
É melhor que um curso on-line?
Tem vaga de trabalho nessa área?
Posso trabalhar com UX?
Quanto tempo até conseguir um job?
Mercado
Uma ótima oportunidade
Esse é o momento propício para você se estabelecer
como profissional de destaque.
Salário médio de um UI Designer num time em 2023.
MIL empresas constituem hoje a indústria criativa brasileira.
Valor médio da hora técnica de uma pessoa freelancer.
BILHOES é o que movimenta a indústria criativa ao ano no Brasil.