Aprenda a ferramenta mais potente para desenvolvimento de interfaces amigáveis e se torne alguém importante no processo de design de produtos digitais.
Só se você pretende atuar como UI designer ou social media, e quer entrar no mercado com estilo. Ou se você já é um designer experiente que quer aprender na prática e com apoio essa nova ferramenta que já virou febre entre os designers da nova geração.
O Figma é a ferramenta mais popular pra design e criação de protótipos. Dá pra acessar de qualquer lugar e trabalhar em equipe facilmente. Ele tem recursos incríveis de prototipagem, links, animações e bibliotecas com ícones, templates e plugins o que ajuda muito o trabalho de design.
Podemos proporcionar boas experiências às pessoas, além de telas ou interações, é a experiência como um todo.
• Human Centered Design;
• Design Emocional;
• Design Thinking;
• Design Sprint.
Entender o cenário diminui a refação. Vamos entender o problema e seus stakeholders.
• DT: Empatizar
• Tipos de pesquisa
• Ferramentas de pesquisa
A efetividade e objetivo da pesquisa para saber o que procurar.
• Objetivos da entrevista;
• Roteiro;
• Aplicação de entrevistas;
• Criação de personas
Relacionamento do usuário com o produto e o que as pessoas esperam em cada um desses momentos?
• Costumer experience;
• Pontos de contato;
• Jornada do usuário;
• Storyboard.
Organizar as informações de maneira clara e lógica para facilitar busca e compreensão.
• Estruturação;
• Labeling;
• Navegação;
• Busca;
• Consistência;
• Otimização;
Entender como os usuários interagem e identificar oportunidades de melhoria.
• Diagrama de fluxo;
• Testes com usuários;
• Análise de dados;
• Heatmaps e gravações de tela.
Protótipos permitem testar e validar ideias e garantem alinhamento com usuários e stakeholders, diminuem riscos e aumentam as chances de sucesso.
• Tipos de protótipos;
• Ferramentas;
• Baixa fidelidade;
• Alta fidelidade.
Garantir facilidade de uso intuitivo, segurança e acessibilidade para tornar escalável.
• Heurísticas;
• Testes;
• Acessibilidade;
• Segurança;
• Escalabilidade:
• Conformidade:
instruir os devs para aumentar a eficiência e pode acelerar o desenvolvimento de um produto de qualidade.
• Direcionamentos;
• Documentação de design;
• Ferramentas de colaboração
• Revisão e feedback;
• Gerenciamento.
Este é um resumo do conteúdo. Se você quiser mais detalhes, baixe o PDF com o programa de ensino do curso de Figma, com horários e valores.
Professora
Publicitário, especialista em Design Thinking e solucionador de cubo mágico. Já foi programador, skatista e rockstar. Claro que toda essa bagagem serve até hoje como inspiração para suas criações. Ele divide seu tempo entre seu estúdio e suas turmas, e como todo bom publicitário está sempre curioso.
O professor apresenta uma nova área de tópicos com conceitos relevantes e exemplos reais. Você contribui indicando links, discutindo com seus colegas.
Apresentamos um resumo para colocar o Figma na prática. O briefing detalha todas as informações necessárias e prazo para conclusão.
Determinamos juntos o que precisa saber e você vai atrás das informações com apoio do professor e dos colegas. Pode procurar de diversas formas.
Esta é a parte emocionante! Implementamos um conjunto de técnicas para geração de ideias. Depois de um pouco de diversão nos concentramos em uma solução prática.
Antes de pularmos no computador, mapeamos nossas ideias da maneira antiga – Caneta para papel. Isso é vital para que tenhamos um plano resolvido na cabeça sem perder tempo apertando botões.
Nesta fase, você está pronto para pensar em estética. Você entrará online para obter inspiração e criar moodboards focados, ajudando a visualizar a direção criativa.
Agora que seu cérebro realizou a maior parte do trabalho, você entrará no computador e começará a executar suas ideias. Depois de criar várias rotas em potencial, você vai decidir o que funciona melhor.
Seus professores são acessíveis a cada passo do caminho. Depois de avançar na pesquisa e no planejamento, um check-in individual garantirá que você esteja no caminho certo.
No curso de Desgin UX/UI, os projetos tem prazo realista. As ações podem demorar duas horas, ou duas semanas. Como a indústria criativa se baseia em resultado, seguimos o mesmo caminho.
performance
habilidades profissionais
Uso de referências
sintetização
know how
Ao longo do curso de Direção de Arte, você vai desenvolver diversos trabalhos em diferentes abordagens, da pesquisa ao desenvolvimento. Veja alguns exemplos:
Desenvolvimento de interfaces para sites e aplicativos. Com o Figma você conseguirá criar protótipos de alta fidelidade para diversos formatos de tela.
Você vai entender como desenvolver interações interessantes e agradáveis para os usuários terem uma ótima experiência de uso.
Você vai aprender as técnicas de forma e função para criar trabalhos expressivos e que atinjam objetivos estratégicos e comerciais.
Você vai aprender a analisar elementos de marca para manter a unidade visual dos seus trabalhos.
Você vai entender como trabalhar em equipe por meio do Figma e como compartilhar seus layouts com desenvolvedores, clientes e colaboradores de forma rápida e assertiva.
Style Guide;
Compartilhar site com DEV;
Teste de usabilidade;
Apresentar protótipo para cliente.
Você vai conseguir desenvolver publicações para redes sociais com alta qualidade usando as ferramentas disponíveis no Figma.
Mercado
Esse é o momento propício para você se estabelecer
como profissional de destaque.
Salário médio de um UI Designer num time em 2023.
MIL empresas constituem hoje a indústria criativa brasileira.
Valor médio da hora técnica de uma pessoa freelancer.
BILHOES é o que movimenta a indústria criativa ao ano no Brasil.
Preencha os campos para acessar o documento com as informações complementares do curso de Direção de Arte.
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